﻿// #if UNITY_EDITOR
//
//
// using System;
// using System.Collections.Generic;
// using System.Data;
// using Newtonsoft.Json;
//
// public class DP_GoodsData : DataParser
// {
//     public override string GetLocalCsvName() => "游戏常规数据 - 物品";
//     
//     
//     public override void DoParse(DataTable table)
//     {
//         var dataDic = new Dictionary<int, object>();
//         var startRow = 3;
//         var totalRow = table.Rows.Count;
//         for (var i = startRow; i < totalRow; i++)
//         {
//             if(string.IsNullOrEmpty(table.Rows[i][0].ToString())) continue;
//             Dictionary<string, object> goods = new();
//             goods.Add("Id",table.Rows[i][0]);
//             goods.Add("Name",table.Rows[i][1]);
//             goods.Add("Des",table.Rows[i][2]);
//             goods.Add("Gain",table.Rows[i][3]);
//             goods.Add("Property",table.Rows[i][4]);
//             goods.Add("Time",table.Rows[i][5]);
//             dataDic.Add(Convert.ToInt32(table.Rows[i][0]), goods);
//         }
//         
//         var json = JsonConvert.SerializeObject(dataDic);
//         json = MakeJsonEasyToRead(json);
//         WriteFile(json, "goodsCfg.json");
//     }
//     
// }
// #endif